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数字音乐是一种用数字格式存储的,可以通过网络来进行传输的音乐。在我国数字音乐产业链中,主要可以分为音乐创作方、音乐录制方、音乐pg电子直营站的版权方和音乐分发方,最终应用于行业用户领域。

2020-11-30

教育的定义可以分为狭义与广义:狭义上的教育是指专门组织的学校教育;而广义上的教育包括影响人的身心发展的社会实践活动。目前我国的教育行业市场按照学生年龄段主要可以分为幼儿教育、k12教育和高等教育;按照产业模式主要可以分为学历教育、职业教育、在线教育以及留学教育等。

2020-11-25

学前教育是教育的组成部分,是教育活动的最初阶段。其定义可从广义和狭义上来区分,广义的学前教育是指:所有对学龄前儿童身心发展有影响的活动,可以来自于社会、学校、家庭等各个方面;狭义的学前教育是指:专门的学前教育机构(托儿所、幼儿园)所实施的教育。目前我国学前教育发展大致历了五个阶段,从1990年至今,行业仍处于快速发展阶段。

2020-11-24

教材是指教学所需要的资料,教辅是指教材辅助类书籍。教材教辅出版环节成本由纸张材料费、印刷费、稿费、编辑经费、租型费、制版室费、开发/检测/制作费、包装/发运费、装订费、出版损失、校对费、销售费构成。其中纸张材料费和印刷费的占比较高。

2020-11-18

在线职业教育是指使受教育者通过使用手机、电脑等上网工具,学习获得某种职业所需要的知识和技能的过程。

2020-11-12

少儿素质教育是指帮助14岁以下少儿全面提高多方面素质的教育。少儿素质教育能够帮助少年儿童收获健康强健的体魄、完整的行为能力、良好的心理素质和社会适应性、高尚的道德水平。

2020-11-12

少儿国学教育是以国学为基础,对少儿进行学术与艺术培训的过程。少儿国学教育主要内容包括国学常识普及、国学经典诵读、国学经典场景表演等。

2020-11-12

瑜伽是一项修养身心的运动。瑜伽历史源远流长,当前的学术界一般将瑜伽的发展史分为原始时期、前经典时期、经典时期、后经典时期以及近现代时期。

2020-11-11

高尔夫运动是指使用不同规格的高尔夫球杆将高尔夫球打入球洞的过程。按照长度和标准杆数,高尔夫球场可分为正规球尝锦标赛球尝行政球场和短球场;按照建造场地特征,高尔夫球场可分为林克斯秋球尝内陆球尝公园球尝森林球尝山地球尝丘陵球尝海滨球尝沙漠球尝荒地球尝高原球场和坡地球常

2020-11-11

少儿体育培训是指为18岁以下人群提供体育培训和技术指导的行业。少儿体育培训项目分为团体培训和个人培训,团体培训项目包括篮球、排球、棒球、足球等,个人培训项目包括羽毛球、游泳、网球、滑冰、轮滑、乒乓球、跆拳道、柔道、武术、空手道、桌球、高尔夫、马术等等。

2020-11-11

教育信息化有将提高信息素养纳入教育目标,培养适应信息社会的人才和将信息技术手段有效应用于教学管理与科研,注重教育信息资源的开发和利用两层含义。教育信息化行业产业链上游主要有软硬家工具、教学资源内容、教材教辅、学习用具等设备设施支持;行业下游主要应用在教育主管部门、学校以及教育培训机构,最终服务于学生及家长。

2020-11-02

企业培训是一种企业或针对企业开展的有计划、有系统的培养与训练活动,主要是为了提高人员素质、能力、工作绩效和对组织的贡献。我国企业培训行业发展较早,至今大致经过了五个发展时期,分别为从1949年到1980年的计划经济时期;从1980年到1996年的大学主导时期;从1997年到2000年的培训产业化时期;从2000年到2010年的企业自主教育时期;从2011年至今的创业培训时期,目前企业培训行业仍处在成长阶段。

2020-10-30

动画是一门综合艺术,是一种集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐以及文学等多种艺术门类于一身的艺术表现形式。从产业链上来看,我国动画行业上游主要是原创作品或者通过漫画、小说进行改编,然后将内容制成电视动画片或者动画电影成品,最后通过下游的发行渠道面向终端消费者。现如今动画产业除了传统的影视作品外,还产生了众多的衍生品,如玩具、服装、游戏、手办等。

2020-10-30

艺考培训是主要针对参加艺考的高考考生所开设的培训,它包含美术艺考培训、音乐艺考培训、舞蹈艺考培训、传媒艺考培训四大类。

2020-10-29

艺术教育是一种以艺术为媒介,提高个人素质、修养的新兴教育,传播艺术文化知识,培育优良道德品质。艺术教育按照内容来分,可分为造型艺术培训、表演艺术培训、语言艺术培训以及综合艺术培训,具体包括绘画、雕塑、建筑、音乐、舞蹈、文学、戏曲和电影8大门类;按照需求分类,可分为少儿艺术培训、成人艺术培训和艺考培训。根据数据显示,我国0-14岁人口达到2.35亿,人口基数规模庞大,学习周期长,因而少儿群体是艺术教育的主流消费群体。

2020-10-14

文具在以前主要是指笔墨纸砚等用于作书画诗文和学习的物品,到现代,文具的概念更加广泛,包括人们在教育、学习、办公、家居生活等文化活动中使用的各种工具。我国文具行业产业链上游主要包括笔头、纸张、墨水、橡胶、塑料、胶水等原材料;行业中游为文具生产,主要是对上游原材料进行加工与组装,制造出成品文具;行业下游主要应用于文具店、商场超市、便利店、电商平台等渠道商。

2020-10-10

网络广告就是在网络上做的广告。通过网络广告投放平台来利用网站上的广告横幅、文本链接、多媒体的方法,在互联网刊登或发布广告,通过网络传递到互联网用户的一种高科技广告运作方式。近年来,中国网络广告市场规模快速增长,增幅逐渐放缓。2019年第四季度,我国网络广告市场规模达到1365.11亿元,同比增长14.5%;受到疫情影响,2020年一季度市场规模下降到889.73亿元,较去年同期下降19.9%;二季度中国网络广告市场规模有所回升,达到1290.88亿元,较去年同期18.7%。

2020-09-16

2020年上半年国内健身行业共有14起融资事件,从资轮次分布来看,发生在a轮和最新一轮融资事件最多,均为3起,占比均达22%。若将最新一轮融资归为早期轮次,那么国内健身投融资仍集中在早期项目。今年年上半年健身领域早期融资(即b轮前)共有10个项目,占整体案例数的71.4%。

2020-09-07

智慧校园是通过物联网、大数据、云计算和人工智能等技术,构建一个环境全面感知、智慧型、数据化、网络化、协作型一体化的教育教学空间。近年来,国家高度重视教育信息化和智慧校园的建设,不断出台相关政策,有利地推动了智慧校园的发展。

2020-09-01

2020年上半年教育行业国内共完成120起并购投资交易,其中82笔交易披露金额,共184亿元,同比增长61.4%,环比增长近一倍。从各细分领域来看,k12完成并购投资规模最大,达136亿元,共15起;素质教育共发生并购投资数量最多,达39起,交易金额15亿元。

2020-08-26
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